Carletto
Il viaggiatore
Arriva da Milano con il vestito in ordine e la testa piena di noia. A Vizzini scopre che anche un sasso può contenere una storia intera.
Esplora Vizzini attraverso 7 storie animate, indizi nascosti e attività da sbloccare durante la visita al museo R.I.V.I.V.I.
Ogni incontro lascia a Carletto qualcosa: un oggetto, una domanda, un modo nuovo di guardare Vizzini. C'è chi protegge senza fare rumore, chi custodisce un regno di cose rotte, chi disegna idee nella sabbia, chi litiga e poi sa fare pace.
Il viaggiatore
Arriva da Milano con il vestito in ordine e la testa piena di noia. A Vizzini scopre che anche un sasso può contenere una storia intera.
La guida
Conosce vicoli, cortili e scorci nascosti. Non spiega troppo: prende Carletto per mano e lo porta dove iniziano le avventure.
Il padrone di casa
Nel suo palazzo gli adulti parlano e brindano. Fuori, intanto, le sue storie prendono vita tra i vicoli di Vizzini.
La Lupa
Non ha bisogno di urlare per farsi ascoltare. Le basta uno sguardo per fermare i bulli e far capire a Carletto che il coraggio può essere silenzioso.
Il collezionista
Vive in un cortile pieno di oggetti dimenticati. Difende il suo regno con diffidenza, finché un dono gli mostra che le cose diventano più belle quando si condividono.
Il genio incompreso
Disegna nella sabbia canali, numeri e mappe. Ha mani sporche e capelli rossi, ma dentro la grotta accende la lezione più luminosa.
Lo sfidante
Gioca alla morra con tutta la voce e tutta l'energia che ha. Per lui la sfida è vera, ma quando finisce, finisce davvero.
Il rivale leale
Litiga forte, gioca fino all'ultimo punto e poi ride di cuore. Con Turiddu mostra a Carletto che fare pace è una forma di coraggio.
La famiglia sulla barca
Remano su una barca ferma, in cima a una collina. Sognano il mare, ma sanno che il loro nespolo è il posto da cui partire e a cui tornare.
L'adulto che capisce
All'inizio sembra lontano dal mondo dei bambini. Alla fine, davanti al sasso di Pina, intuisce che Carletto non è solo sporco di polvere: è pieno di storie.
Il codice apre l'area riservata di Verga's World: video, attività interattive e materiali didattici per continuare l'esperienza durante la visita, a casa o in classe.
Durante la visita al museo e anche dopo, i visitatori possono usare il codice avventura per sbloccare i contenuti video e fare giochi didattici.
Scegli il percorso più adatto: una visita in famiglia o un'attività didattica pensata per la classe.
Un percorso per bambini e adulti, con storie animate, indizi da cercare e attività semplici da fare insieme prima, durante e dopo la visita.
Prenota la visitaMateriali didattici, attività guidate e contenuti collegati alle stanze del museo, per preparare la visita e continuare il lavoro in classe.
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